Beberapa Isu IT Dominan di Tahun 2001

Onno W. Purbo

Sebelum kita melihat isu IT yang dominan di tahun 2001, ada baiknya kita melihat perspektif yang lebih besar yaitu arah yang sedang terjadi di dunia IT / Internet khususnya di Indonesia. Dari arah tersebut kita akan melihat banyak konsekuensi strategis maupun taktis yang berkembang dari arah yang sedang berkembang.

Secara umum arah pergerakan manusia menginginkan kehidupan yang lebih baik termasuk di Indonesia. Bekerja mengandalkan otot, kekuasaan, power tidak lagi menjadi sesuatu yang menarik untuk dilanjutkan – nilai tambah yang besar akan timbul dari nilai yang diperoleh dari kekuatan otak & pengetahuan (dalam bahasa keren-nya Knowledge Based Society).

Jelas bahwa hanya orang yang berpendidikan & pandai yang akan mampu memperbaiki tingkat kehidupannya ke tingkat yang lebih tinggi. Pendidikan, akses kepada informasi, kemudahan akses kepada pengetahuan menjadi kunci perbaikan tingkat kehidupan bangsa ini. Internet kebetulan yang merupakan media yang paling baik untuk mengakses informasi & pengetahuan akan memegang kunci paling strategis dalam proses tersebut di samping berbagai kebijakan & kegiatan pendidikan di Indonesia.

Secara praktis, parameter keberhasilan gerakan IT di Indonesia dapat dilihat nantinya dari perkembangan / penambahan jumlah pengguna internet di Indonesia. Sialnya tidak gampang untuk mencapai parameter keberhasilan tsb, antara lain karena:

•	Jumlah PC yang terbatas (hanya 2.2 juta PC di seluruh Indonesia)
•	Jumlah ISP yang terkonsentrasi di Jakarta.
•	Jumlah WARNET yang baru 1000 buah saja.
•	Banyak sekolah yang belum menyadari pentingnya Internet untuk menjadikan anak didiknya pandai.

Semua menjadi satu kesatuan tantangan infrastruktur yang harus di hadapi dalam menaikan jumlah pengguna Internet di Indonesia tsb. 

Tantangan kultural tidak kalah besarnya, sebagian besar sekali (90%+) masyarakat Indonesia pendidikan-nya belum di atas S1. 80% dari tenaga kerja Indonesia bahkan hanya mengenyam pendidikan sekolah dasar (SD) saja maksimum. Memang kondisi pendidikan bangsa Indonesia sangatlah menyedihkan sekali. Data lengkapnya bisa dilihat di BPS http://www.bps.go.id.

Dotcom company hanya mungkin survive dengan kondisi komunitas intelektual dalam jumlah besar. Dengan minimnya jumlah masyarakat intelektual di Indonesia ya kita harus menyadari bahwa membaca, menulis, informasi & pengetahuan bukanlah komoditi yang amat menarik bagi sebagian besar bangsa indonesia. Artinya sebagian besar rakyat Indonesia masih lebih suka berkomunikasi secara audio visual, bercakap-cakap.

Berdasarkan dua analisa di atas jelas sekali bahwa sebetulnya yang mempunyai potensi besar untuk booming adalah VoIP …. Sialnya VoIP pada hari ini s/d kemungkinan besar tahun 2002 akan banyak di cegah oleh Telkom maupun pemerintah untuk di operasikan secara masal di Indonesia karena melanggar monopoli Telkom & Indosat. Penyelenggara VoIP apaboleh buat harus menggunakan kiat-kiat lain untuk menyelenggarakan VoIP secara diam-diam agar tidak di anggap melanggar hukum.

Melihat kondisi yang sangat terbatas di atas, kira-kira teknologi apa yang akan menjadi dominan di tahun 2001 & mendatang? Akan ada beberapa teknologi yang menjadi sangat favorit di tahun 2001 & mendatang, yaitu:

•	Akses internet wireless 2.4GHz & 5.8GHz pada kecepatan 2-11MBps bahkan bisa 56Mbps di 5.8GHz akan menjadi sangat menarik untuk membypass Telkom yang mahal. Peralatan wireless ini sangat murah sekitar US$200-an per card-nya. Tentunya kita harus menginstall-nya dalam sebuah PC yang dilengkapi antenna parabola untuk komunikasi data kecepatan tinggi jarak 5-10 km. Lebih-lebih lagi pada saat ini sedang di godok di POSTEL untuk memudahkan perijinan di frekuensi 2.4GHz & 5.8GHz agar bisa mengacu ke penggunaan ISM Band sesuai ketentuan Internasional Telecommunication Union ITU S5.

•	WARNET menjadi menarik karena bisnis ini yang menjadi kunci utama akses ke Internet bagi kebanyakan (60-70%) orang Indonesia. Teknologi WARNET, seperti Linux, Internet Sharing Server, akses Internet Satelit kecepatan 1.5Mbps langsung ke Internet global di sertai terminal murah berupa internet appliance. Kegiatan para WARNETers yang cukup positif bisa di monitor di mailing list asosiasi-warnet@egroups.com.

•	Teknologi VoIP, bahkan dengan adanya VoIPblaster yang sangat murah akan mengubah peta dunia telekomunikasi suara yang selama ini di dominasi oleh Telkom. Sebetulnya secara diam-diam sudah banyak sekali penyelenggara VoIP yang diam-diam mengoperasikan VoIP. Bahkan peralatan VoIP mulai bisa di peroleh dengan harga yang sangat murah. Creative pembuat Sound Card Soundblaster saat ini membuat VoIPblaster yang dijual seharga US$20-an … ini harga bukan main & bisa merusak pasaran VoIP. Bahkan bukan mustahil jika WARTEL & WARNET akan berjuang keras bahkan bila perlu di DPR untuk mengadukan nasibnya ini. Karena pada dasarnya komunikasi & akses kepada informasi merupakan Hak Azasi bangsa Indonesia yang di lindungi oleh Amandemen ke dua UUD’45 maupun TAP MPR XVII/1998.

•	Dengan semakin maraknya perlindungan akan HAKI, maka kemungkinan akan banyak mempersulit para pembajak perangkat lunak untuk beroperasi di Indonesia. Hal ini mendorong adopsi Linux di Indonesia. Linux menjadi menarik karena sah saja untuk di copy dan di sebarkan secara cuma-cuma tanpa perlu takut melanggar UU HAKI.

Berbasis pada teknologi favorit di atas maka akan ada beberapa kegiatan / aktifitas besar yang akan terjadi di Indonesia di tahun 2001. Beberapa diantara perjuangan yang cukup penting ini adalah:

•	Untuk VoIP jelas akan terus berlanjut dan berjuang di tahun 2001 agar menjadi legal & tidak bisa di monopoli oleh Telkom & Indosat saja. Beberapa kegiatan bahkan berupa workshop sedang direncanakan untuk di adakan di tahun 2001 agar bisa menjelaskan teknologi maupun regulasi VoIP yang benar ke masyarakat untuk menghilangkan image yang dibuat oleh Telkom & Indosat seakan-akan mereka saja yang boleh menjalankan VoIP. Bahkan bukan mustahil nantinya semua WARTEL & WARNET dapat dengan mudah mengoperasikan VoIP untuk menekan ongkos SLJJ & SLI. Diskusi lebih lanjut dapat dimonitor di mailinglist asosiasi-warnet@egroups.com.

•	Warnet menjadi penting sekali peranannya melebihi ISP, karena menjadi kunci dalam menyambungkan 60-70% pengguna Internet di seluruh Indonesia. WARNET mengalahkan pengakses dari rumah maupun dari kantor terutama di daerah-daerah di luar kota Jakarta. Kita harus bersyukur dengan terbentuknya asosiasi warnet yang bermarkas di asosiasi-warnet@egroups.com yang sangat aktif memberdayakan komunitasnya. Beberapa teknologi andalan telah di implementasi oleh rekan-rekan yang tergabung di KOPERASI WARNET di Bandung, Jogya, Surabaya, Malang & beberapa kota besar lainnya untuk mem-bypass Telkom yang mahal menggunakan teknologi Wireless di frekuensi 2.4GHz pada kecepatan 2-11Mbps jauh lebih tinggi daripada infrastruktur akses lokal yang dimiliki Telkom. Untuk akses internasional mereka kebanyak akses langsung melalui satelit ke ISP yang berada di luar negeri karena biayanya bisa jauh lebih murah (sekitar 30% saja) daripada menyewa sambungan melalui Indosat. Teknologi Internet menggunakan card DVB di PC yang di sambungkan ke antenna parabola menjadi standar untuk akses internet berkecepatan tinggi melalui satelit ini.

•	Proses menginternetkan dunia pendidikan di Indonesia menjadi isu dominan ke tiga yang berkembang. Tanpa banyak kita sadari bahwa sebetulnya di Indonesia terdapat 10.000 SMU, 4000 SMK, 10.000 Pesantren, 1300 PTS yang secara keseluruhan dapat mengkontribusikan sekitar 20 juta potensial pengguna Internet. Mereka adalah anak muda, pandai (berpendidikan) dan mempunyai kemampuan yang besar untuk menerima hal-hal yang baru. Inisiatif yang pada saat berjalan masih terfokus ke pendidikan menengah kejuruan (DIKMENJUR) yang telah berhasil menyambungkan 400+ SMK di seluruh Indonesia dengan markas-nya di dikmenjur@egroups.com - sayang sekali DIKNAS tampaknya kurang tanggap akan hal ini. Kita harus mendorong terkaitnya dunia pendidikan ke Internet menggunakan teknologi WARNET yang swadaya & swadana masyarakat sendiri – dengan biaya sekitar Rp. 1000-10.000 / siswa / bulan.
Bagaimana dengan kegiatan para dotcommers? Memang dari berbagai berita yang ada cukup banyak dotcommers yang berguguran. Bagi saya ini merupakan petanda bahwa para dotcommers tidak hati-hati dalam melakukan usahanya mereka selalu berfikir bahwa paradigma yang ada di luar negeri dapat langsung di implementasikan di Indonesia – tanpa memikirkan prerequisit kondisi yang harus dipenuhi agar sukses.

Sebenarnya hanya dua (2) hal penting saja yang harus diperhatikan, yaitu:

•	Adanya komunitas, massa yang jelas dan solid yang menempel pada portal / web dotcommers tersebut.
•	Adanya bisnis model yang jelas & menguntungkan – jangan mengambil resiko rugi, karena sangat berbahaya.

Kebanyakan dotcommers di Indonesia mengadopsi model bisnis B2C (Bisnis to Customer) – memang mungkin tampaknya menarik, akan tetapi itu membutuhkan perjuangan yang bukan main untuk merebut market based yang besar supaya bisa survive. Lippo atau BCA barangkali contoh yang mungkin berbeda, Lippo & BCA mempunyai market based yang besar – mereka bisa dengan mudah memberikan added value servis di bagi market based mereka menggunakan portal-nya. Bagi new entry, bisa berbahaya sekali untuk masuk ke B2C kecuali menembak pangsa pasar yang sangat spesifik (niche market).

Saran saya adalah coba perhatikan bisnis model B2B, yang merupakan transaksi vertikal antara vendor, supplier, distributor tanpa melibatkan end-user. Justru transaksi jenis ini yang akan mendominasi 70-80% transaksi yang terjadi di Internet dan sebetulnya tidak membutuhkan infrastruktur yang berat, bahkan sering kali cukup menggunakan e-mail saja.

Bagaimana dengan kegiatan di sisi hukum & legal untuk dunia cyber? Untuk masalah legal akan ada beberapa hal utama yang terjadi, yaitu:

•	Para ahli hukum harus berusaha untuk mengadakan analogi antara dunia nyata dengan dunia cyber untuk melihat adaptasi KUHP maupuan Hukum Perdata yang ada ke dunia cyber tanpa perlu bersusah payah mengembangkan hukum cyber yang baru yang bisa-bisa membutuhkan biaya yang sangat mahal. Kunci yang paling penting adalah mencari legalitas barang bukti elektronik agar bisa menjadi sah secara hukum di pengadilan.

•	Kunci UU yang lain yang harus dikembangkan adalah UU tentang kebebasan  informasi (Freedom of Information Act).  Beberapa rekan terutama dari LSM Media saat ini tampaknya sedang bergerak untuk mengajukan UU kebebasan informasi ini yang menjadi dasar untuk memaksa semua lembaga, pemerintah dll untuk membuat transparan semua informasi & data kepada publik & masyarakat. Tidak boleh lagi pemerintah menutupi data & informasi yang harusnya terbuka untuk kepentingan public, misalnya informasi tentang tata kota, tata ruang, pertanahan, perijinan semuanya harus dibuka dan dimudahkan aksesnya ke masyarakat. UU ini nantinya yang menjadi dasar utama terbentuknya e-Government.