Target KBM Mata pelajaran Komputer
TK – SD Kesatuan Tahun ajaran 2002 - 2003

Kelas/Cawu	Materi	Target	Hasil	

TK B

    I	Hardware

Keyboarding

Counting

	- Mengenal perangkat hardware 
  Keyboard

- Mengenal fungsi tombol angka 0 – 9,
  Enter, Esc.

- Mengenal konsep penjumlahan 0 - 9	- Siswa dapat mengenal nama 
  dan bentuk dari perangkat
  hardware

- Siswa dapat mengenal fungsi  
  tombol angka pada keyboard

- Siswa dapat mengenal konsep 
  penjumlahan sederhana dengan 
  memaksimalkan fungsi tombol 
  angka pada keyboard

  

    II	Hardware

Keyboarding

Language	- Mengenal perangkat hardware 
  Monitor

- Mengenal fungsi tombol Space 
  bar,  Back space, Num lock

- Mengenal alphabeth A – Z	- Siswa dapat mengenal nama 
  dan  bentuk dari perangkat 
  hardware

- Siswa dapat mengenal fungsi 
  tombol pada keyboard

- Siswa dapat  mengenal huruf 
  dengan memaksimalkan fungsi 
  tombol huruf pada keyboard

   III	Hardware

Mouse

Counting dan Language

Puzzle
	- Mengenal perangkat hardware
  Mouse

- Menggerakkan dan cara click  
  pada mouse

- Mengenal konsep pengurangan 
  1 - 5
- Menyusun huruf menjadi 1 kata

- Menggabungkan potongan gambar 
  menjadi satu	- Siswa dapat mengenal nama 
  dan  bentuk dari perangkat  
  hardware serta dapat  
  menggunakannya secara maksimal

- Siswa dapat mengenal konsep  
  pengurangan sederhana
- Siswa dapat merangkai beberapa 
  huruf menjadi 1 kata

- Siswa dapat meningkatkan daya 
   ingat dan kreatifitasnya
	
Kelas I

    I	Hardware

Keyboarding

Design	- Mengenal perangkat hardware CPU

- Mengenal fungsi tombol Shift, Caps
  Lock

- Membuat aplikasi design Color’s, 
  Animal name, Mask	- Siswa dapat mengenal bentuk dan
  fungsi dari perangkat hardware

- Siswa dapat menggunakan fungsi 
  berbagai tombol pada keyboard

- Siswa dapat mengenal kata 
  sederhana dalam bahasa Inggris	
   II	Hardware

Keyboarding

Design	- Mengenal perangkat hardware 
   Printer

- Mengenal Back space, Delete

- Membuat aplikasi design Shapes,  
  Hats, Rainy Day
	- Siswa dapat mengenal bentuk dan
  fungsi dari perangkat hardware

- Siswa dapat menggunakan fungsi 
  berbagai tombol pada keyboard

- Siswa dapat mengenal berbagai 
  bentuk
	
   III	Hardware

Mouse

Design	- Mengenal perangkat hardware 
  Speaker,Microphone

- Mengenal Double click pada mouse

- Membuat aplikasi design Puppet, 
   Doll
	- Siswa dapat mengenal bentuk dan
  fungsi dari perangkat hardware

- Siswa dapat menggunakan fungsi 
  mouse dengan baik

	
Kelas 2

    I	Hardware

Keyboarding

Design	- Mengenal tombol power dan restart 
  pada CPU 

- Mengenal penggunaan Home Row

- Mengenal Menubar, Toolbox,  sub 
  Toolbox
- Membuat aplikasi The Main Part of 
  Computer
	- Siswa dapat mengetahui fungsi 
  tombol pada CPU

- Siswa dapat mengetik dengan 10
  jari

- Siswa dapat menggabungkan 
  bentuk dan warna dalam satu 
  aplikasi	
   II	Hardware

Keyboarding

Design	- Mengenal tombol power pada 
  Monitor

- Menggunakan Home Row dalam 
  mengetik dengan bantuan alat 
  peraga  keyboard 

- Mengenal Menu Pull Down
- Membuat aplikasi design Name 
  Card, Tabel, sign
	- Siswa dapat mengetahui fungsi 
   tombol pada Monitor

- Siswa dapat menggabungkan 
  bentuk, tulisan serta gambar 
  dalam satu aplikasi	
   III	Hardware

Keyboarding

Design

	- Mengenal perangkat hardware CD 
  Room Drive

- Menggunakan Home Row dalam 
  mengetik

- Penjumlahan 0 – 99, dan Database
- Mengetik dengan menggunakan 
  fungsi  Home Row
	- Siswa dapat mengetahui bentuk  
  dan fungsi dari perangkat  hardware 

- Siswa dapat menjumlahkan dan 
  mengelompokan berbagai macam 
  benda 
- Siswa dapat mengetik dengan 10 
   jari 	
Kelas 3

     I	Hardware

Design

	- Mengenal Disk Drive

- Mengerti menubar, toolbar pada 
  program
- Scroll bar, color box
- Membuat design the main part of 
  computer	- Siswa mengetahui fungsi disk drive 
  dan bekerja dengan disket

- Siswa mengenal dasar layout 
  design 

- Siswa mulaimengekspresikan 
   kreatifitas
	
II	
Hardware

Design	
- Mengenal Hard disk

- Membuat design yang dikenal dan
  bermanfaat (jadwal pelajaran, 
  sampul buku, letterhead, envelope, 
  calling card, greeting cards)
	
- Siswa dapat mengenal alat 
  penyimpanan dokumen dalam   
  komputer 

- Siswa dapat lebih mengekspresikan
  kreatifitasnya  	
III	Keyboarding

Design	- Menggunakan fungsi home row 
  dengan maksimal

- Membuat cerita kreatif dengan 
  menggabungkan gambar dan tulisan	- Siswa dapat mengetik tanpa 
  melihat tombol pada keyboard

- Siswa mengekspresikan    
  imajinasinya ke dalam bentuk cerita
	
Kelas 4

I	Keyboarding

Design
	- Mengenal Ctrl+Alt+Delete

- Mengerti titlebar, menubar, toolbar
  pada program
- Drag and Drop, resize objek
- Membuat Sign dengan  
  menggabungkan  gambar, tulisan, 
  border dan background
  	- Siswa mengetahui trouble shooting

- Siswa mengenal tampilan kertas 
   kerjanya

- Siswa mengenal rambu-rambu atau
  papan pengumunan di lingkungan
  sekitar	

II	Keyboarding

Design

	- Mengerti dan menggunakan fungsi 
  Ctrl+C, Ctrl+V, Ctrl+D, Ctrl+N

- Membuat design yang bermanfaat 
  (kartu ucapan, kalender, kartu nama,
   table) 
	- Siswa dapat memanfaatkan fungsi 
   tombol pada keyboard 

- Siswa dapat membuat berbagai 
  aplikasi dengan kreatif

III	Keyboarding

Design
	- Mengerti dan menggunakan fungsi 
  Ctrl+S, Ctrl+O, Ctrl+N, 

- Membuat design yang kreatif 
  (sertifikat, book mark, banner, 
   brosur)
	- Siswa dapat menggunakan fungsi 
   tombol pada keyboard dalam 
   setiap aplikasi

- Siswa lebih kreatif dalam 
  menggabungkan beberapa 
  program dengan memaksimalkan 
  fungsi tombol pada keyboard serta 
  mouse
	
Kelas 5

I

	Windows

Language	- Mengenal Directory A, C, D

- Typing
- Menulis cerita (story about self, 
  family, school)
	- Siswa dapat menyimpan hasil kerja 
   pada directory yang tepat

- Siswa dapat mengembangkan 
  imajinasinya dalam bentuk cerita	

II	Windows

Language

	- Mengenal icon,short cut, folder

- Mengerti open dan save file
- Menulis cerita (story about home, 
  part of body, environment)	- Siswa mengerti fungsi-fungsi yang 
  dapat membantu aplikasi yang 
  sedang dibuat

-Siswa dapat mengembangkan 
  imajinasi dan kreasinya 
  berdasarkan pengalaman

III	Windows

Language
	- Membuat shortcut dan folder

- Membuat cerita kreatif dengan 
  menggabungkan gambar dari 
  beberapa program
	- Siswa dapat menggunakan fungsi 
  pada desktop untuk mempermudah 
  aplikasi kerja

- Siswa dapat mengkreasikan 
  aplikasi yang kreatif dan imajinatif	
Kelas 6

I	Hardware

Encyclopedia	- Mengenal perangkat di dalam CPU 
  (mother board, ram, prosessor)

- Membuat cerita dalam bahasa 
  Inggris (story in English)	- Siswa mengenal bentuk dan fungsi 
  komponen dalam komputer

- Siswa terbiasa menulis dan 
  membaca menggunakan bahasa 
  Inggris 

II	Hardware

Encyclopedia
	- Mengenal perangkat di dalam CPU 
  (vga card, eternet card, sound card)

- Membuat cerita tentang Indonesia 
  (suku, tari-tarian, budaya, rumah  
  adat)
	- Siswa mengenal bentuk dan fungsi
  komponen dalam komputer

- Siswa dapat membuka wawasan 
  serta mencintai bangsanya	
III	Hardware

Internet	- Mengenal cara merakit komputer

- Mencari informasi ke seluruh dunia
- membuat E-mail
	- Siswa dapat mengetahui cara kerja 
  komputer

- Siswa dapat membuat buku