MULTIMEDIA, SEBUAH TREND BARU

Oleh : Saptoto Aji (13294137)

Server-server web saat ini bekerja lebih keras dan kepayahan, karena terus meningkatnya kebutuhan akan “barang mainan” baru di web yaitu audio dan video yang on-line. Sekarang setiap majalah web (webzine) yang kita temui hampir selalu membahas tentang kekuatan dari Microsoft dalam mengambil alih bisnis siaran (broadcast) dan hiburan (entertainment). Sementara itu debat terus berkembang antara vendor komputer dan Televisi tentang media apakah yang harus dimiliki oleh setiap rumah tangga ? PC sekaligus TV ataukah TV sekaligus PC ?
Kenyataannya sekarang Universitas-universitas yang baik yang ada di dalam negeri termasuk ITB dan umumnya universitas-universitas di luar negeri berlomba-lomba untuk memperluas jangkauan pendidikannya dengan menggunakan pendidikan berbasis jaringan. Bahkan yang lebih gila lagi adalah sekarang anak-anak enggan untuk bermain di luar rumah, melainkan memilih untuk Chatting, atau bermain game pilot penempur (fighter pilot) “Wing Commander” dalam jaringan, berhadapan langsung dengan musuhnya dari seluruh dunia !
Yang menjadi masalah adalah apa dan bagaimana yang harus dilakukan agar anak-anak tadi tidak terlempar dari permainan game-nya akibat lalu lintas jaringan yang mengalami beban lebih (overload). Pengguna termasuk anak-anak tadi tidak mau tahu mengenai hal itu, yang penting mereka dapat menikmati game dan segala hiburan berikut kemampuan audio dan video nya secara baik.

Infrastruktur Multimedia
Inti dari kualitas pelayanan transfer data, suara dan gambar adalah bandwidth. Masalahnya kesemua data tersebut dimuatkan ke suatu jaringan data konvensional yang sebenarnya telah amat padat. Sehingga solusi atas masalah ini tidak hanya sekedar menambah jaringan lebih banyak dan bandiwidth yang lebih besar. Namun kita perlu meyakinkan pada pengguna bahwa segala informasi dan layanan yang diberikan melalui web site haruslah diletakkan pada cara terbaik untuk menikmatinya. Bukankah jauh lebih baik mendengarkan siaran radio ARDAN FM atau bahkan PRAMBORS FM secara langsung melalui radio FM biasa daripada melalui web pada  PC kita ?
Tahap awal dalam membangun infrastruktur multimedia adalah mengevaluasi ulang infrastruktur pada server yang telah kita miliki, berikut ini akan disampaikan aspek-aspeknya :
•	Format Data, apakah format data yang ada kompatibel dengan bandwidth dari jaringan ? Kita perlu menyadari bahwa untuk koneksi  dengan bit-rate rendah seperti pada penggunaan MODEM, maka yang tepat adalah format data dengan kompresi yang tinggi dan kualitas relatif rendah. Format data dengan kualitas lebih baik, dan berkapasitas besar, ditujukan untuk koneksi LAN yang lebih cepat.
•	Perangkat lunak pada client/server. Implementasi server yang mendukung pemisahan (splitting) aliran (stream) data dan teknologi IP Multicast dapat digunakan untuk mempertahankan bandwidth dengan membuat suatu hirarki distribusi dalam memberikan layanan pada tiap client.
•	Sistem Operasi dan Perangkat keras, terutama dalam mengatasi masalah beban yang terus naik. Untuk itu perlu dilakukan clustering agar beban dapat dibagi-bagi dalam beberapa perangkat keras. Clustering bisa dilakukan dengan memakai DNS (domain name services) hybrid. Akses ke file sistem dipercepat dengan mempercepat transfer antar blok, dapat dilakukan dengan menggunakan RAID disk.

Kompresi Data Vs. Kualitas Informasi
Dalam masalah kualitas suara dan badwidth memang harus ada trade-off atau imbal balik antara kualitas dari sinyal yang akan dimainkan dengan ukuran bandwidth  yang dapat dihemat.
Kualitas penerimaan merupakan fungsi dari resolusi, frame per detik, kecepatan transmisi, dan format kompresi. Solusinya adalah dengan mengambil kombinasi yang benar antara parameter di atas untuk mengoptimasi penggunaan bandwidth dari jaringan.
Banyak teknik kompresi yang dapat digunakan untuk mengkompresi sinyal audio dan video. Sinyal tersebut ditransformasikan dengan perangkat lunak yang disebut codecs. Metoda kompresi yang umum digunakan untuk data multimedia adalah metoda kompresi MPEG-1 dan MPEG-2.
Metoda kompresi MPEG (Moving Pictures Experts Group) melakukan kompresi dengan mereduksi baik redundansi spatial dan temporer dari suatu urutan frame video.
Data yang terkompresi meliputi informasi audio dan video dan informasi tentang pewaktuan untuk melakukan sinkronisasi dalam proses dekompresi saat dimainkan (playback). Algoritma kompresi dibuat berdasarkan teori-teori fraktal dan wavelet coding, yang memungkinkan kecepatan kompresi data yang lebih tinggi dengan interferensi transformasi yang minimal.
Berikut ini standar format kompresi yang ada, dari MPEG maupun dari ITU-T :
Standar format kompresi MPEG
MPEG-1	Aplikasi pada Kecepatan transmisi (bit rate) rendah.	
MPEG-2	Aplikasi berkecepatan tinggi hingga 9 Mbps	
MPEG-3	Asalnya adalah format untuk  HDTV, saat ini telah diganti dengan memodifikasi sintaks MPEG-2	
MPEG-4	Format untuk kecepatan transmisi (bit error) dan kecepatan frame, namun didownload (JAVA)	

Standar format kompresi ITU-T
G.723	Codec untuk audio berkecepatan ganda  5,3 dan 6,3 Kbps	
H.261	Codec untuk Vidoe untuk kecepatan frame x 64 Kbps (1 frame per detik = 1 hingga 30) dengan transformasi DCT (Kosinus Diskret)	
H.263	Codec untuk Video dalam kecepatan rendah, namun mendukung stream beresolusi lebih tinggi	
H.223, H.245	Informasi kontrol	

Format Stream
Format data juga menginformasikan bagaimana informasi dapat dimainkan (play back) dalam penerimaannya. Hal ini berarti file-file  yang akan diambil dari jaringan harus secara lengkap di-
download sebelum dapat dimainkan. Format data lokal yang ada yaitu :  format Audio Sound (AU) dari Sun, format Audio/video Interleaved (AVI) dari Microsoft, serta domat Audio Interchange File (AIF,IIF) dan format QuickTime (MOV) dari Apple Computer.
Yang kita perlukan dari perangkat lunak pada server adalah kemampuan dasar antara lain, pre-recorded & live video feed, broadcast schedulling, streaming dan transmisi multicast, transfer multiprotokol, variasi kecepatan transmisi dan pembagian beban antar server dalam sistem multiserver.
Berikut ini tabel vendor perangkat lunak multimedia dan site untuk mendapatkan informasi tentang karakteristik lengkap dari aplikasi.
Perangkat Lunak Server Multimedia 
NetShow
•	Vendor : Microsoft 
•	Platform : Windows NT
•	Features : Sinkronisasi antara audio, grafik, video dan URL	RealServer
•	Vendor : Progressive Network Inc.
•	Platform : NT, Solaris, AIX, Linux, FreeBSD, SGI IRIX, dan HP UX
•	Features : UNIX Fork and NT Thread supprot Strem Thinning-dynamically adjust frame rates

VideoCharger
•	Vendor : IBM Corp.
•	Platform : AIX
•	Features : MTU untuk fragmentasi sistem file multimedia 64-bit, real-time disk scheduling/calibaration	WebTheater
•	Vendor : Vxtreme Inc.
•	Platform L NT, Solaris dan SGI IRIX
•	Features : ActiveX compliant, adaptive bandwidth adjustment	

Referensi Multimedia di Web
Standar ITU-T
Http://www.itu.ch/	
MPEG 
Http://drogo.cselt.stet.it/mpeg/
Http://www.mpeg.org	
Player dan Server
Http://www.microsoft.com/netshow/asf-wp.htm
http://www.real.com/
http://www.vxtreme.com
http://quicktime.apple.com
http://www.quictimefaq.com/
http://www.rs6000.ibm.com/resource/technology/videoservers/